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嗯。。。每一个光团都是由无数更加细小的发光符文组成的。
密集恐惧症患者怕是要原地去世。
五个光团上面各有一个备注或者说名字:
1。转化法阵(自动运行,不可关闭):
2。通用辅助系统(自动运行):
3。复生(自动运行):
4。灵魂背包:
5。系统的鉴定术:
后三个法术,简单明了,也是各种游戏中的常用功能。
只是在这款游戏中不知道为什么给做成了法术的形式存在。
但前面两种就有点抽象了,能看懂名字的意思,但可能不太清楚其作用。
但好在,路仁还有万能的网友和论坛。
经过一个晚上的研究,这些法术的功能大部分都被研究出来了。
首先是第一个:1。转化法阵。
这是一般游戏的基础功能,刷怪给经验和材料,同时怪物尸体会消失。
但这游戏特立独行,给他做成了一个自动运行,无法关闭的法术模型。
只能说,抽象。
更抽象的是,这东西也吃灵魂相关属性的加成。
也就是说,灵魂相关属性强的,转化的效益就更高,收获的经验更多,素材更优秀。
据说这个转化法术还有概率出技能书。
但是必须要灵魂在法力利用效率的相关属性上达标,才有概率转化出来。
具体标准是什么,也没人知道。
而且还不仅如此,还有高手!!!
直到今天早上,才有一个玩家发现:
这法术竟然还有一个“宝珠”模式!!!
切换到宝珠模式后,怪物的尸体就不会转化成经验和素材,而是有概率形成“宝珠”。
各大新手教程赶紧更新,“宝珠”也瞬间成为了一种常用而重要的道具。
只能说,不给任何介绍和备注的开发组的精神状态非常美丽。
第二个法术:2。通用辅助系统。
这东西更加抽象。
简单来说,它会辅助玩家进行施法,修改法术,锻造,乃至自动托管,等等等等。
有玩家试过,停止这个法术的运行,然后火球术当场炸膛,他本人也直接打复活赛去了。
而且,法术开发修改的时候,说是写代码,拼乐高。
但如果没有这个法术,那也会直接垮掉,然后玩家当场自爆。
大伙都说,这法术就是开发组的仁慈,一个帮助玩家兜底的法术。
第三个:3。复生(自动运行)。
这个顾名思义,第四天灾的核心组件,也可以说是第四天灾的根源。
开发组也给它做成了个法术,而不是系统功能。
同样的,十分抽象的吃到灵魂相关属性的加成。
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