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“肝胆皆冰雪,表里俱澄澈。”
社长:“……”
这他妈到底是个什么游戏?
就这样,《肝胆冰雪照》的预热,由于其高额的预算,几乎是做出了爆炸式的营销效果。
如同社长这样的情况同时发生在全世界的各个角落,“冰雪肝胆照”这几个字一夜之间爆火起来,瞬间席卷了所有人的目光,四处可见的广告引发了大家强烈的兴趣,纷纷讨论查阅,想要知道风动娱乐新出的到底是个什么样的游戏,说不定很好玩呢。
若是《风骨》质量都这么高,想必后者也不会差吧?
就这样想着,大家翻开了官方提供的资料,忽然呆住。
等等,这好像有点不对劲啊?
第十四章
从官方的资料来看,《冰雪肝胆照》是一款卡牌培养为主的即时战斗游戏,以pve爬塔,pvp竞技场和社交作为核心玩法,虽然拥有不同的战斗模式,成长系统却是浑然一体。
这样的设计极其考验策划功底而且非常罕见。早在三年前,概念刚被提出来的时候,业内便广泛讨论过可行性,还闹得有阵子风风雨雨,甚至还有国外厂商还迅速发行来做尝试。只是很可惜,想象中的设计和真实情况截然相反,这个概念最后死得彻彻底底。
谁也没有想到,三年后的今天又见到了。
因为只有预告和宣传,大家还没有完整的体验到玩法,骤然看去,和当年死掉的那款游戏好像也没有什么区别,玩法系统捞来一用,再稍微换换美术——甚至连美术都是用的《风骨》现成的。除了宣传片做得还不错,其他所有地方都充满着快速换皮的劣质味道。
玩家人都傻了。
起初他们还不太相信,觉得《风骨》的质量都这么高,《冰雪肝胆照》也不至于吧。但是一来他们以前完全没有听说过这款游戏,看起来就像是《风骨》火了之后为了捞钱迅速搞出来的;二来现在官方也没有放多少资料,大家越看,越觉得是这么回事。
瞬间,感觉被欺骗和敷衍的玩家全都炸了:
“就这?我还以为是个什么游戏呢,结果就这?”
“pve爬塔和pvp竞技场共存,但是用的却是同一套成长与经济系统。意思就是说我打pvp和pve需要的是同一套卡组……这他妈玩个屁啊,谁不知道pve要的属性方向和pvp要的完全相反,这根本就没有办法玩好不好?”
“真以为我们什么都不懂?抽卡培养全是深坑,更别说两套战斗属性放在同个系统上,属性上不去就打得不够爽,打得不够爽我还玩个屁。遥遥无期的培养,玩个寂寞啊!”
“亏着我还跟朋友吹你们风动呢,结果呢?风动你配个几把!”
大家最近这段时间被铺天盖地的宣传给迷昏了头,还真心实意的期盼过新游戏的上线。可期待越大,失望就越大,现在更是无比愤怒,直恨不得将风动喷个狗血淋头。
其中最为生气的,当属“你在此地不要走动”这位游戏大v。
“你在此地不要走动”也不是头次关注风动娱乐的消息了,当时《风骨》在全面打折的时候,他就发过微博嘲讽风动,当然最后被数据打脸,甚至自己也默默地玩起了《风骨》。
可万万没有想到,他这才刚对风动娱乐有所改观,就被气得直接在微博破口大骂。
“《风骨》挣钱了你们就飘了是吗?搞个这种玩意儿出来恶心谁呢,做不出好游戏就别出新产品啊,当玩家都是人傻钱多吃撑了,赶着给你们送钱来的是吧。我可求求您了,要么用心点,别辜负我们,要么真把我们当韭菜,那就给迅速地麻溜地——给爷爬!”
最后几个字措辞激烈,毫不留情,骂得玩家无比痛快,简直拍案叫绝,紧跟着迅速转发,附和怒骂。当初风动宣传新游戏还宣传了两个月,可此时不过一夜之间,“风动新游垃圾”,“风动吃相难看”等关键词如同燎原般席卷了整个网络,直接稳挂热搜!
“叶老板!”
当这些舆论传到风动娱乐内部,骤然间一片惊恐,兵荒马乱。
最近一直在疯狂忙碌的常沛和发行经理,怎么都没想到网上的舆论竟是如此恐怖,吓得差点屁滚尿流,冲到老板办公室就是一顿好哭,声音凄厉:“怎么办啊,叶老板!这下八千万要没了,彻底没了!”
这两个月内,常沛和发行经理承担了自己这个位置不该承担的压力,又要准确计算每个步骤所需要的价格,又要盘算到底要做什么商业化的内容才能够回本。八千万这个数字深深的刺伤了他们,等到预热真正发布的时候,他们差点都要吐了。
可谁能想到,预热发布上去才是噩梦的开始。
明明是为了吸量和话题度才做的预热,到底为什么会被骂成这样?
“叶老板……”大家哭不动了,饱含热泪地看着唯一的希望。
叶承影差点就没笑出声来。
为什么?那当然是因为玩家不懂设计。
《冰雪肝胆照》的概念基础的确是来自于三年前闹得风风雨雨的那个没错,但是玩法上却有本质的区别。二组有点本事,一眼看穿这个概念的弊端,做出了截然相反的体验。
要知道,就算是同个框架,同样的系统,可随着交战的时长不同,技能设置方式不同,甚至于卡牌的组合效果不同,都能够引发游戏体验天翻地覆的变化,但是在游戏正式发布前,谁也描述不清楚具体的体验是什么样子的,玩家只能根据外表来判断,当然会按着自己脑补的来了。
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