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不过好的音游也有很多不同类型。
比如《节奏大师》不仅有常规的玩法,还增加滑动屏幕等创新的操作方式。
《少女乐团派对!》这种二次元风格的音乐节奏类手游。
玩家可以随意选择各种类型的二次元少女,演奏各种丰富的乐器类型,以及挑战各种优美动听的音乐。
还有《节奏大爆炸》这种剧情向的。
玩家变身经纪人可以签约喜欢的艺人进行培养,从而让艺人出道,并且通过各种社交系统和粉丝交流沟通,充满着养成的快感。
不过最终李浩宇还是选择了:
一款前世的爆款音游——《别踩白块儿》。
原因很简单……。这款游戏开发起来轻松。
《2048》就足够简单了吧?简单的基础教学之后,就直接就开始游戏了。
《别踩白块儿》比它还要简单。
《别踩白块儿》的画面更加极简了,只采用了黑白两色,连所谓的新手引导和玩法介绍等文字都一概省略了。
《别踩白块儿》最初版本,只用了2个人花了1天半时间就做好了。
这是个什么概念。
…………
李浩宇一个人制作的话。
最多用一个礼拜的时间,就可以轻松完成。
不过他这次不打算弄最初版本了,因为最初的版本过于简单了。顾名思义只需要不断踩着黑色方块前进即可。
除此之外,还有几种简单游戏模式:
比如经典模式:以最快的速度到达终点。街机模式:你有能力得多少分就得多少分,没有任何限制,这也是最具挑战性的一个模式。
……。。
不过李浩宇打算直接放王炸,用更加火爆的第二代,他选择更加自由的游戏架构,采用了推卡+全球挑战的形式。
界面也从黑白两色改写成了彩色+气泡形式。同时扩充游戏曲库,来加强游戏的社交属性和音乐属性。
李浩宇打算直接用,《别踩白块儿2》的游戏模式,最主要的原因还是在于:那就是《别踩白块儿2》更加赚钱。
《2048》只是在国内爆火。
但《别踩白块儿2》却火遍了全球。
《别踩白块儿2》风靡美国、英国、日本等多个国家和地区的游戏下载榜榜首。它在13个国家评为“年度最佳游戏”。
这实在是太有钱途了!
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