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李浩宇看完《部落冲突》营收报告。
他还顺手看了看其他游戏的营收状况。
这次受益于《部落冲突》的大火爆,蜗牛游戏的其他几款休息小游戏也迎来一波营收回暖。
再加上休闲游戏玩家,对游戏的要求也不是很高,所以《别踩白块儿》和《2048》还是在各大游戏应用评分榜单上。
这么综合算下来。
蜗牛公司的盈利可以说很可观。
现在的情况可以说一片大好,即便要开发《黑神话:悟空》这个级别的游戏。现金的压力也不是很大,至少前期开发已经足够。
公司账面上的消息已经都看完了,李浩宇瞬间切换电脑屏幕登录了“蜗居”。
“蜗居”其实是蜗牛游戏的内部论坛。
李浩宇开始默默浏览起来。
蜗牛游戏的内部论坛不走寻常路,不实名认证员工的身份,反而在李浩宇的要求下采用了匿名制。
只需要完成最初的认证就可以匿名发言,当然也可以选择公开自己的身份,所以蜗牛的论坛热度在公司内部一直居高不下。
毕竟如果想要建立一个论坛其实很简单。
特别是对于一家游戏公司来说,可以说不值一提。
但论坛数不胜数,但是火起来的就那么几个。
这都是因为决定一个论坛贴吧是否火热,还是要看同一个圈子里的互相交流。还有就是论坛独有的优势,那就是去中心的开放性。
论坛也是一个开放互动的地方,每个人可以表达看法,也可以看到其他人的看法。这点和博客、微博都不同。
李浩宇还把蜗牛的评论采用了排名制,你发的内容点赞越多就会自动置顶,然后被其他置顶的内容逐渐顶下来。
如此机制循环下去,被更多人喜欢的内容,在前几页置顶的时间更久,但是回复少的内容,也一样有展现机会。
每个季度发布大家最喜欢的前20名,还可以获得蜗牛游戏提供的奖金激励和丰厚的实物礼品。
于是大家的竞争也越发激烈了。
这相当于自由市场,让市场根据员工们的口味自由调节,乏味的内容自动淘汰,因此高质量的内容总有机会脱颖而出。
因此,“蜗居”这个公司论坛。
在蜗牛游戏的员工中相当的有人气。
大家闲来无事,都会上论坛看看有什么有趣的内容和公司的八卦。时间一久,论坛的热度越来越高了,就连李浩宇自己也喜欢在里面潜水。
不得不说,蜗牛游戏的员工里藏龙卧虎。
有些内容连李浩宇也觉得很有意思。甚至与之前很多公司策略,也是他看了论坛里的内容进行修正改进的。
虽然他经常摸鱼偷懒。
但是员工们的感受可是不能忽略的,不然自己的成就点从哪里来。
这次李浩宇浏览了一遍,发现最近没什么有意思的内容。很多人都在疯狂加班内卷,这在李浩宇看来可不是一个好苗头。
要知道内卷之所以那么可怕。
就是只要有一个人开始内卷,就会产生一群人难以摆脱的漩涡。这和良性竞争不是一回事,很多内卷都是无意间的消耗。
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