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「强制生命值归零-—」泽洛希尔的瞳孔迅速涣散,眼中茫然消散,只剩下深深的绝望。
他们怎麽会遇到如此可怕的天赋?
下一刻,泽洛希尔化为光点消散,原地只留下大量掉落的道具和装备。
余准随手将两人的东西回收,径直冲向第三十一层的boss主殿。
蓝星没有第二个一击必杀的天赋作为参照,但余准经过一番研究,对自己的天赋有了新的理解。
如他所言,一击必杀确实不算伤害。
因为伤害有一个最基本的逻辑。
常规的伤害值,是先由攻击者的攻击减去受击者对应类型的防御,得到基础伤害值。
然后,按照先提升再减免的顺序,依次将伤害提升和伤害减免与基础伤害值相乘。
最终得到的,就是受击者受到的最终伤害值,
比如1000物攻对200物防,伤害值为800,如果受击者有10的伤害减免,减免后对受击者造成720点伤害,如果同时攻击者有10的伤害提升,则先提升再减免,最终对受击者造成792点伤害。
另一种特殊的伤害,是百分比伤害,比如造成10最大生命值的物理伤害,而目标拥有2w生命。
这种情况下,物攻并不是攻击者本身的物攻,而是将目标最大生命值的10视作本次攻击的临时物攻,也就是2000点物攻。
这数值同样可以被物防降低,并受到伤害减免和伤害提升的影响,最终未必能够真正造成10最大生命值的伤害。
不论是两种伤害逻辑中的哪一种,实际上都有攻击和防御相减,并计算伤害减免丶提升的过程。
但强制生命值归零没有这样的过程,
对100w血的目标,它会减扣100w点生命,对100血的目标,它会减扣100点生命。
但它和100最大生命值的真实伤害又有区别因为同等生命值的目标,残血和满血时减扣的生命也是不一样的,最终的目的,是生命值归零。
因为不算伤害,所以余准的一击必杀才不会受到伤害减免的影响,在面对玛西尔和妮维雅的时候都无视了对方超高的伤害减免,直接完成了击杀。
也因为不算伤害,所以余准的一击必杀能够无视佩连拉的【攻守界限】。
当然,这并不意味着余准的天赋是无敌的。
在面对寒冰镜魔时,对方的「不可选中」状态就让余准无从下手。
在面对赤月魔像时,对方生命值归零后能够复活的机制也让余准不得不多次出手。
在一转之后,牧师的一转职业【复生主祭】有着类似的技能,可以提前给其他玩家施加类似复活甲的buff,这同样可以克制一击必杀。
在面对幽冥之地第二十四层boss:魔人统领·龙邪的时候,对方的【鳞返】
具有「免疫攻击」的效果,同样能够让一击必杀失效。
因为一击必杀不算伤害,但属于攻击。
【生命-16000000】
以护盾量近乎清空为代价,余准最终顺利击杀了机制越来越无解的第三十一层boss。
在踏上传送阵的前一刻,他听到了一声低沉的嗡鸣声从第三十一层的另一侧传来。
另一处传送阵的对手,也已经完成了击杀。
随着最后抵达的第三方被余准尽数击杀,眼下第一梯队只剩下他们两人。
而即将进入的第三十二层,只有一座传送阵。
【恭喜您成功通过幽冥之地第三十一层!】
【当前阶段奖励:经验+1000000丶自选lv30史诗级装备1丶个人神魔勋章10丶
世界神魔勋章10丶特殊buff【勇武】!】
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