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【哥布林】
等级:3
生命值:100
物理防御:1魔法防御:1
物理攻击:5~12
看清怪物基本属性后,魏靖楠二话不说抄起手中的木棒冲上来,。
对准其中一只哥布林的脖子就是轻轻一划。
顿时三个鲜红的数值在其头顶飘出“-2”、“-3”、“-3”。
此时,要是有玩家在旁边看见这一幕的话,一定会大呼“开挂!”
因为刚才魏靖楠没有使用任何技能,就是一记正常的平砍,为什么会跳出来三个伤害呢?
“开挂”自然不是。。。。。。
因为至今还没有哪个黑客组织能撼动《起源》主机系统的半根汗毛。
哪怕是国家级别的力量也无法做到。
能通过普通的一击打出三段的伤害。
自然是魏靖楠在当初体验服刷怪时无意间发现的一个技巧。
其原理是模仿自己小时候在池塘边打水漂,得到的灵感。
将怪物的皮肤比作水面的话,那自己的武器就是在水面上蜻蜓点水的石子。
当刚才自己一刀划下去的时候,通过轻微抖动武器让其在极短的时间内脱离了与怪物的皮肤表面接触。
然后又迅速的再次接触表面。
这时系统会给出判定,这是第二次普通攻击了,第三次的原理同样如此。
这可不是bUG,这是属于把握了游戏节奏,属于堂堂正正的技巧。
原理说起很简单,但实施起来却非常困难。
需要将自己整个身体与呼吸节奏融入起来。
在这短暂期间还需要保持一种超乎常人的冷静与心态。
魏靖楠将这种通过一次平A能打出三段伤害的技术称之为【一秒三刀】。
只因为他经过测试发现系统对普通攻击的二次判断间隔大约为0。3秒。
当挥出武器在怪身上停留的时间也大约为1秒最合适。
停留久了贪伤害的话不仅打不出,还容易被怪物反击。
这时,当另一只哥布林和眼前哥布林的反击,眼看就要同时落到魏靖楠的脑袋上时。。。。。。
只见他一个华丽“S”型走位闪到跟前哥布林的侧面。
完美让对方停止手中高举的木棒,重新寻找他的位置。
这也算的上是个走位小技巧了称之为【卡视角】。
是以往传统游戏中比较经典的走位技巧了。
不曾想在《起源》这款意识虚拟世界中也能实现。
两只哥布林见一下失去“目标”,只好取消攻击姿势,再次调整方位。
趁着这个时候魏靖楠手中的木棍再次挥舞起来,重重的砸在两只哥布林的身上。
“-4”、“-3”、“-3”。。。。。。
一时间因高频率的伤害打击,还打出了怪物的僵直效果。
两只哥布林只能被打的只顾“哇哇”大叫,根本没有反击的机会。
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