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几人都一脸期待的看向三号的虚拟影像,希望他的方案可以给大家带来启发。
“其实这很简单。
不知道主人您注意到了没有,我们的飞船每次进行曲速航行的时候,脱离曲速与实际的坐标总是存在误差。
虽然这种误差很小,但确实的的确确客观存在的。”
“嗯!所以每一次我都会进行数据上的补偿,并且这一现象与航行的距离成正比。
距离越长误差越大,不过目前还没有找到精确的补偿办法,基本都维持在经验性的总结中。”
“您想过为什么会发生这种事情吗?”
思旭开始调动计算力,在自己能够想到的各种因素中回旋比对,最终他说道:
“难道是重力?”
三号摇摇头说道:“您只说对了一半!
其实造成这种原因的关键是空间的曲率。”
思旭顿时豁然开朗,三号的话就如同黑暗房间中点亮的一盏明灯,瞬间就驱散了思旭心中那片被雾霾笼罩的思想上。
其实也真的如三号说的那般简单。
宇宙中的空间并非是一片平坦的空间,而是在不同程度的区域上有着不同的微妙空间曲率。
由于曲速航行实际是在飞船的前方人为的制造一片高压缩率的空间,而飞船后方正常的曲率的空间就会形成一个类似翘板一样的低曲率空间。
就在这种自然的状态下,低曲率空间的会自行与高曲率空间进行平衡,而这个过程就是曲速航行的关键。
只要飞船维持曲率,那么飞船就如同在海滨冲浪的滑板选手一般,乘坐空间波浪的尖端快速的向一个方向移动。
而破解这个航行办法的过程就是在低曲率的后方增加空间的曲率。
两端高中间低的模式就会让曲速的过程减缓甚至停止。
不过在思旭现有的曲速航行技术来看。其实是额外的消耗了一次性的能量投入,这样曲速航行就提前于预计的点脱离曲速空间。
“由于深空航行中不仅需要会受到空间自身不平坦的因素影响。
同样各种各样的天体对空间造成的曲率影响也会参与其中。
由于我们无法精确掌握这条计划中航线的全部空间参数,所以主人您的补偿数据才如此的飘忽不定,只能以经验的形式进行补偿。”
“按照你的办法,我们在飞船的后方投放引力炸弹,或者拖着一连串的引力炸弹,并有节律的引爆它们,这样造成的曲率是否能够提前让舰队额外消耗掉能量,并提前脱离曲速空间?”
二号摇头说道:“不可以的主人。
首先我们无法精确的知道这样做到底需要制造一个什么强度的高曲率空间。
要知道引力炸弹的模式与传统天体不同。它的制造的空间曲率非常高且集中。
一旦我们这样实施了,极有可能会把我们的飞船给撕成碎片。
甚至在曲率空间中制造一个堪比黑洞一般的奇点。
与其这样,我们不如维持现状去碰碰运气。”
这时一号也从自己那深思熟虑的状态中缓过神来说道:“或许我的办法可行!”
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